جدول فروش فیزیکی بازیهای بریتانیا از طریق Gfk منتشر شده است. این جدول نشان میدهد که بازی Lords of the Fallen، که توسط استودیو Hexworks ساخته شده است، در اولین هفته خود در جایگاه چهارم جدول فروش قرار گرفته است. EA Sports FC 24 برای سومین هفته پیاپی در صدر جدول فروش قرار دارد. این بازی پس از کاهش ۳۶ درصدی فروش، همچنان محبوبیت خود را حفظ کرده است. بیشتر این فروش مربوط به نسخه Xbox Series X/S بوده است، اما نسخه پلی استیشن ۵ اکثریت فروش را تشکیل داده است.
بازی Assassin’s Creed Mirage همچنان در رتبه دوم قرار دارد، اما فروش آن ۷۷ درصد کاهش یافته است. این کاهش فروش به دلیل عدم توانایی بازی در زمینه رقابت با سایر بازیهای موجود در بازار است. جالب اینجاست که Star Wars Jedi: Survivor این هفته با افزایش فروش ۱۱۶ درصدی به لطف تخفیفهای نسخه PS5، از رتبه هفتم به سوم رسید. این افزایش فروش نشان میدهد که بازیهای منتشر شده جدید میتوانند تأثیر بسزایی در فروش داشته باشند.
همچنین تخفیفها به بازیهای Mario + Rabbids Sparks of Hope و Red Dead Redemption کمک کرد تا رتبههای پنجم و ششم را کسب کنند. این نشان میدهد که تخفیفها میتوانند بازارهای قدیمی را فعالتر کنند و فروش بازیهای قبلی را افزایش دهند.
در نهایت، Detective Pikachu Returns پس از کاهش ۷۰ درصدی فروش، از جایگاه سوم به رتبه بیست و دوم رسید. این کاهش فروش نشان میدهد که بازیها در صورت عدم اهتمام و بهبود در طراحی و محتوا، فروش خود را به سرعت از دست میدهند.
جدول در زیر نمایش داده شده است:
جدول فروش بازیهای فیزیکی در بریتانیا از طریق Gfk
| | هفته گذشته | این هفته | عنوان |
| — | — | — | — |
| 1 | 1 | 1 | EA Sports FC 24 |
| 2 | 2 | 2 | Assassin’s Creed Mirage |
| 7 | 3 | 3 | Star Wars Jedi: Survivor |
| – | 4 | 4 | Lords of the Fallen |
| – | 5 | 5 | Mario + Rabbids Sparks of Hope |
| – | 6 | 6 | Red Dead Redemption |
| 4 | 7 | 7 | Mario Kart 8 Deluxe |
| – | 8 | 8 | The Grinch: Christmas Adventures |
| 5 | 9 | 9 | Hogwarts Legacy |
| 9 | 10 | 10 | Minecraft (Nintendo Switch) |
در انتها، میتوان به این نکته اشاره کرد که تفاوتی در جدول فروش فیزیکی و دیجیتالی بین بازیهای مختلف به چشم نمیخورد. این نشان میدهد که فروش بازیها به شدت تحت تأثیر تخفیفها و تبلیغات قرار دارد. به علاوه، بازیهای قدیمی قادر به رقابت با بازیهای جدید نیستند، مگر اینکه بهUpdated و بازطراحی شوند.
طرحهای ممکن برای همین چالشها:
-معرفی بازیهای جدید و متنوع، که میتواند نیاز بازار را پوشش دهد.
-تویلین و آگاهی رسانی برای بازیهای قدیمی تا اعتماد دوباره به آنها ایجاد شود.
-استفاده از رویکردهای değişik و نوآورانه در ساخت بازیهای جدید برای ایجاد هویت و برند بازیها.
-تعیین قیمت مناسب برای بازیها، تا بازارهای بیشتری را هدف قرار دهند.